Datos identificativos
- Etapa educativa: ESO
- Ciclo/curso: 3º ESO
- Área o materia: Tecnología y digitalización
- Temporalización: 8 sesiones
- Vinculación con otras materias: La actividad está diseñada para que tenga relación con resto de materias.
Descripción:
Cada vez tiene más importancia no sólo saber usar la tecnología, sino saber aplicarla en distintas situaciones. En esta situación de aprendizaje, aprenderemos a manejar Arduino y cómo aplicar estos conocimientos en la creación de proyectos interdisciplinares.
¿Qué aprenderemos y para qué?
Finalidad competencial
Esta situación de aprendizaje se desarrollará a lo largo de 8 sesiones, distribuidas en un período de 4 semanas dentro del segundo trimestre. Se integra dentro del currículo de Tecnología y Digitalización en 3º de ESO, abordando los saberes básicos relacionados con la programación y el control de sistemas físicos, la electrónica básica y el pensamiento computacional.
Distribución de sesiones
Materiales y herramientas:
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